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17
Mediennutzung und -wahl
46
Medienwirkungen I
20
Medienwirkungen II
39
Mensch-KI/AI-Interaktion
15
Companion Technologien
15
Digitale Souveränität und Kompetenzen
23
Persuasive Technology
23
Gamification
25
Werbung
41
Soziale Medien
29
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