Kapitel 9 - Zeitverhalten interaktiver Systeme

Schnelle Systemreaktion

Frage:

 Was kann eine zu schnelle Systemreaktion verursachen?

Antwort:

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Verzögert Systemreaktion

Frage:

 Was kann aus einer verzögerten Systemreaktion folgen?

Antwort:

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Zeitliche Phasen

Frage:

Aus welchen zeitlichen Phasen besteht ein Interaktionsschritt? 

Antwort:

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Zeitverhalten KZG

Frage:

 wahr oder falsch?

Es gibt ein geeignetes Zeitverhalten für Systeme, das nicht deutlich über- oder unterschritten werden sollte

Antwort:

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Produktivität

Frage:

 Was ist notwendig um eine hohe Arbeitsleistung, niedrige Fehlerrate und hohe Zufriedenstellung zu erreichen?

Antwort:

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Präferenzen im Zeitverhalten

Frage:

  Welche Präferunzen haben unerfahrene Nutzer bei der Wahl des Zeitverhaltens?

Antwort:

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Präferenzen im Zeitverhalten 2

Frage:

 Wann wird meistens ein schnelles Zeitverhalten bevorzugt?

Antwort:

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Doppelt negativer Einfluss

Frage:

 Warum haben langsamere Systeme einen doppelt negativen Einfluss auf die Produktivität?

Antwort:

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systemtechnisch beeinflussbare Zeitabschnitte

Frage:

 Welche Zeitabschnitte eines Interaktionsschrittes sind systemtechnisch beeinflussbar? 

Antwort:

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Produktivität von Benutzern

Frage:

 Wie sollte man die Produktivität von Benutzern definieren?

Antwort:

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Antwortzeit nach unten beschränken

Frage:

Nennen Sie Faktoren, die die Antwortzeit nach unten beschränken.  

Antwort:

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Antwortzeit nach oben beschränken

Frage:

Nennen Sie Faktoren, die die Antwortzeit nach oben beschränken 

Antwort:

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günstigste Antwortzeit

Frage:

 Wie könnte man die günstigste Antwortzeit definieren?

Antwort:

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Planungszeit

Frage:

Definiere Planungszeit 

Antwort:

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Antwortzeit

Frage:

Definiere Antwortzeit 

Antwort:

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Denkzeit

Frage:

Definiere Denkzeit 

Antwort:

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Eingabezeit

Frage:

Definiere Eingabezeit 

Antwort:

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Ausgabezeit

Frage:

Definiere Ausgabezeit 

Antwort:

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